Jogos

Star Wars Pinball

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starwarspinballSaiu hoje o jogo Star Wars Pinball para Android. Os gráficos são bem legais, a jogabilidade mais ou menos (por se tratar de uma tela relativamente pequena, fica meio confuso, mas dá pra jogar).

O ruim apenas é que o jogo custa U$2,00, e você recebe apenas uma “mesa”. Há outras 2 já disponíveis, que custam mais U$2,00 cada uma (através de compras dentro do próprio aplicativo).

Tudo bem….U$6,00 por um jogo bem feito não é algo absurdo. E como é estamos falando de plataforma Android, você pode instalá-lo no tablet (se tiver um que roda Android) também.

Caso queira testá-lo antes (para aproveitar os 15 minutos de janela para reembolso), faça a instalação usando uma rede wi-fi, pois assim que o abrir pela primeira vez a mesa disponível será baixada (o que poderá levar alguns minutos se não for uma rede rápida), e depois ainda é solicitado um cadastro antes de efetivamente começar a jogar. Nessa brincadeira toda pode acabar perdendo a janela….

Clique no mais para ver as imagens do jogo.

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Para os fãs da N.F.L., dois bons jogos no seu Android

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Sempre achei que jogos de esportes em celulares (ou até consoles) eram muito complicados! No futebol da bola redonda há dezenas de controles que você precisa lembrar: é um pra passar, um pra chutar ao gol, outro pra lançamentos, driblar, correr, saltar, dar cambalhota, triplo mortal carpado, e por aí vai. Fazer isso num celular então eu acho inviável.

De vez em quando a Google faz algumas promoções de apps, como aquela dos 10 bilhões de downloads onde a cada dia alguns programas eram vendidos a U$0,10, e mais recentemente para comemorar a estreia do Google Play colocaram alguns a U$0,40. Eu acabei comprando dois jogos: o NFL Rivals (na promoção do bilhão) e o NFL Flick Quarterback (na do Play).
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Uma boa novidade no Android Market

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Mas apenas para aqueles que costumam instalar jogos, basicamente. Até ontem o tamanho máximo dos aplicativos na lojinha da Google era de 50MB. Isso é bastante para um aplicativo, diria eu que é muito mais do que o necessário, mas para jogos esse valor é baixo, principalmente para aqueles que usam e abusam do 3D. Por exemplo, o BackStab baixa um arquivinho de 1.5MB do Market…e na primeira execução lá vai ele buscar mais de 800MB nos servidores da Gameloft!

Hoje já é possível colocar arquivos de até 4GB nos servidores da Google. Claro, ainda há algumas limitações: o tamanho do programa em si (o apk), continua em 50MB. Mas agora é possível colocar outros 2 arquivos, de até 2GB cada um. A empresa sugere que a divisão dos arquivos seja de forma inteligente: um arquivo com dados que nunca mudarão, e outro para expansões, por exemplo. Dessa forma em caso de atualização, apenas um deles seria baixado de novo.

Essa alteração pode parecer boba, mas é um grande avanço! Primeiro porque livra os desenvolvedores de manterem servidores próprios para armazenar esses arquivos. E essa armazenagem externa traz consigo um problema que muitos enfrentam: não conseguir baixar os jogos! Ou porque os servidores foram mal dimensionados e vivem na sua capacidade máxima, ou até porque foram mal configurados e não permitem baixar os arquivos. E disso ainda vem mais um problema: o tempo para pedir o reembolso caso não goste do jogo!

Assim que termina de baixar e instalar o aplicativo o tempo de 15 minutos começa a rodar. Mas se você tem que baixar mais 200, 300, 500, 800MB de dados de algum lugar da internet esse tempo pode não ser viável! Dependendo da conexão, servidores e etc. pode acabar levando muito mais do 15 minutos para baixar o jogo todo, sendo impossível pedir o reembolso. Com os arquivos nos servidores da Google o tempo só vai começar a contar depois que tudo estiver no aparelho! Baixou 1GB, não gostou do jogo? É só pedir o reembolso.

Agora a parte curiosa sobre os números. Os 50MB para aplicativos é mais uma questão de legado. Nas primeiras versões do Android os programas eram sempre instalados na memória interna. Com programas grandes, a memória ia pro espaço rapidinho. Nas versões mais recentes do Android é possível colocar os programas no cartão de memória, mas para manter compatibilidade com o legado, deixaram o limite baixo. E por que 2 arquivos de 2GB cada?

Simples: os aparelhos que possuem cartão de memória normalmente o tem formatado no padrão VFAT (ou FAT32). Isso é para que ele possa ser lido em qualquer computador ou qualquer outro aparelho. E no padrão VFAT o tamanho máximo de um arquivo é de……2GB!

Humble Bundle: dê seu preço e leve o jogo

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A ideia do Humble Bundle é simples: o usuário diz quanto quer pagar pelos jogos. Mas não é só isso! O comprador também diz qual é o percentual do valor pago que deve ser distribuído a cada um dos envolvidos. E há 3 envolvidos na jogada: o desenvolvedor do jogo, o próprio Humble, e também instituições de caridade!

Normalmente há mais de um jogo envolvido, então é capaz que também exista mais de um desenvolvedor, sendo possível dar mais dinheiro para um que para outro.
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Porque prestar um pouco de atenção é necessário

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O título não é uma pergunta, é uma afirmação mesmo. Veja estas duas imagens de dois jogos que estão no Market.

 

Parecem o mesmo jogo, só que um publicado pela Mobage, e outro pela Cooper Media Corp. Ambos gratuitos, um na versão 1.2 com 26MB, e outro na 1.3.8 com 19MB.
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Vamos fazer direito, desenvolvedor?

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Eu sou programador, trabalho com isso, e tenho um app para Android lá no Market. Então sei como algumas coisas funcionam, em alguns casos como não funcionam, e em outros como deveriam funcionar.

Recentemente troquei de aparelho, saindo de um Nexus S para um Galaxy Nexus. A maior diferença entre os aparelhos, ao se falar exclusivamente sobre aplicativos, é o tamanho da tela: no Nexus S é 800×480. No Galaxy é 1280×800 (na prática acaba sendo 720 pois há o espaço para os botões).

O problema que isso pode gerar, principalmente em jogos, é que há mais tela a ser desenhada, e é preciso manter o aspecto do jogo (ficaria horrível esticar um carro, por exemplo). Mas isso não acontece, visto que há jogos que rodam em telas com 640×480 sem problemas.
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